El proceso creativo detrás del monumental mural 3D que MASSIVart se encuentra produciendo actualmente en México

Nuestro equipo en México está trabajando en una gran integración de arte para un desarrollo inmobiliario en la Ciudad de México. FREL, uno de los líderes inmobiliaros locales , convocó a MASSIVart para integrar arte en varios espacios de su proyecto más reciente.

 

MASSIVart se encargó de la dirección de arte y la curaduría y, ahora está en la fase de producción de dos instalaciones que serán entregadas esta primavera. Una de ellas es una instalación de arte de gran escala, para la cual invitamos al artista y diseñador Alexandre Berthiaume de Futil Inc. a crear una pieza de 450m².

Quisimos darle un espacio para explicar los detalles de esta impresionante instalación que no podemos esperar para ver en la vida real. ¡Una interesante plática que esperamos los emocione tanto como a nosotros!
 

Alexandre Berthiaume Futil Inc.

Trabajas en un gran rango de disciplinas, del diseño industrial a la fotografía. Para ti, ¿dónde está la línea entre arte y diseño?

He estado mezclando disciplinas por tanto tiempo que es casi natural para mí. De mis estudios en arquitectura, a establecer una oficina de diseño industrial, a desarrollar en paralelo un performance multimedia en vivo basado en análisis de sonido a través de programación y todo en un periodo de 10 años. Me encontré con la fotografía orgánicamente por su practicidad y encontré en ella una gran manera de expresarme. Lo que combina estas prácticas es mi curiosidad por aprender y cada disciplina nutre a la otra. La línea entre arte y diseño para mí es simplemente poner la parte emocional. Generalmente elijo expresiones artísticas que se basan en algún desafío técnico. Es lo que me emociona y lo que me motiva. Cuando trabajo en un proyecto de gran escala que tiene parámetros que tomar en cuenta, la emoción y el mensaje nunca se pierden en favor de lo técnico.
 

FRAGMENTS by FUTIL inc. produced by MASSIVart for FREL Mexico City

¿Puedes contarnos más sobre la pieza que creaste para The Summit?

La pieza que creé para The Summit se titula “Fragmentos”. Es una abstracción geométrica de una montaña. Combina formas complejas en un mural tridimensional. La veo como una presencia fragmentada que impone poder, fuerza y calma. Está pensada para inspirar y alentar a la grandeza. Su volumen ofrece dinamismo a la superficie plana del muro e impone su lugar. Me basé en los estudios sobre la Teselación de Voronoi, la cual es un tipo de fragmentación geométrica encontrada en la naturaleza. Esto me permite crear un sistema celular que es luego explotada en volumen con facetas triangulares. La luz natural del sol y la luz artificial complementaria crean una presencia vibrante, dinámica y evolutiva. El acabado espejo amplificará las interacciones lumínicas, reflejando y devolviendo su entorno de una manera abstracta y divertida. La gente será capaz de interactuar con la creación y ver su propia influencia sobre la pieza. La obra está compuesta de muchas dualidades: pesadez y ligereza, el hombre vs. la naturaleza, matemáticas vs. aleatoriedad natural. Quise crear un puente entre una visión futurista y la presencia duradera de la montaña. Crear algo que evoca memorias así como traerlas al frente e incluirlas en la pieza por medio de reflejos.
 

FRAGMENTS by FUTIL inc. produced by MASSIVart for FREL Mexico City

¿Cómo fue tu proceso creativo para este proyecto en particular?

El proceso tuvo que ser rápido así que me basé en experimentos pasados. Desarrollé un proceso que por lo general utilizo en mis proyectos. Consta de 3 fases. Primero, analizar los parámetros a detalle. El lugar, el entorno, la audiencia, las necesidades del cliente y el sentimiento central que la pieza debe evocar. Luego considerar las posibles técnicas y los materiales de construcción que pueden ser utilizados y me concentro en uno. Este paso es crucial y ahorra mucho tiempo. Crear algo que no es factible no es productivo. Es también en este paso cuando la magia sucede – me detengo y dejo que todo marine en mi mente. Siempre está en mi mente por días. La soledad es necesaria en este paso y también medito. Una solución que amarra toda siempre emerge eventualmente. Me baso en mi experiencia pasada y reflexiono para dar con la solución correcta. Proyectos sin construir siempre son tan importantes como los que se construyen por el tiempo que se dio a reflexionar ideas. Fragmentos es un buen ejemplo porque finalizó un concepto que inicialmente había pensado para otro proyecto. Pasé un tiempo considerable entendiendo cómo generar teselaciones pero también cómo interpretarlas de manera tridimensional. Resultó que este proyecto fue el mejor escenario para poder profundizar mis estudios.
 

Volcano Popocatepl erupting | Jacek Sledzinski

¿Cúal es el vínculo que encuentras entre la obra, The Summit y la Ciudad de México?

Sí hay una pequeña unión de hecho. No lo mencioné antes pero hay una similitud voluntaria de la pieza con la cara norte del volcán Popocatépetl, en la cercanía de la Ciudad de México. Cuando estaba concentrado en interpretar una montaña, empecé a investigar la geografía de la región. Quise tener una idea del paisaje en general. Me crucé con este volcán en mi investigación y me conmovió la mitología detrás de él. En la mitología Azteca, el Popocatépetl fue un guerrero enamorado de una princesa llamada Iztaccíhuatl. El padre de ella mandó a Popocatépetl a matar a un enemigo de su tribu, prometiéndole la mano de su hija de volver victorioso, pero sabiendo que era una batalla imposible. Completando su misión, Popocatépetl murió de dolor al saber que Ixtaccíhuatl había muerto al oír la falsa noticia de su muerte. Con lástima por su destino, los dioses cubrieron sus cuerpos con nieve y los transformaron en montañas.

El otro vínculo es más cercano a Santa Fe. Me encantó la visión futurista de esta área. La adopción de una visión moderna donde rascacielos se mezclan con parques contemporáneos increíbles. Sabía que esta fusión de naturaleza y tecnología en la obra sería la opción perfecta.
 

FRAGMENTS by FUTIL inc. produced by MASSIVart for FREL Mexico City

Es un mural enorme, ¿con qué tipo de retos te encontraste para la creación de esta pieza?

La escala no fue un reto en sí mismo pero sí afectó la selección de técnicas de fabricación y los materiales. Partes pre-construidas tuvieron que ser planeadas con anticipación para minimizar el trabajo en sitio. Esta fue la principal razón por la que rompí la pieza en varias celdas, lo que hace que cada parte sea de un tamaño más manejable. También permitió flexibilidad y un margen de error en cuanto a la instalación. Una cosa que hago en todos mis trabajos es visualizarlos a diferentes distancias. Tienes que pensar en la experiencia a distancia – y a esta escala está realmente alejado- y la experiencia en la cercanía con la pieza. Desde la calle puedes ver una imagen completa y la composición global. Cuando caminas hacia la pieza empiezas a tener el sentido de escala de la misma. Se vuelve impresionante. Una vez cerca, tienes toda la tridimensionalidad, su complejidad. Finalmente, en el mezzanine tienes la visión general, las vistas que dejan ver la reflectividad del ambiente mejoradas por la gente caminando por ahí.

 

¿Qué tan importante fue la selección de materiales?

¡Crucial! No hay muchas opciones con acabado espejo y cuando buscas un presupuesto razonable y una solución de poco mantenimiento, sólo desarrollos recientes en materiales compuestos hacen el trabajo. Luego necesitábamos encontrar un fabricante que no sólo pudiera trabajar el material pero que no tuviera miedo de este reto tan complejo. El material también tuvo que ser relativamente liviano porque la estructura no toca el suelo. Tuvimos que construir grandes componentes estructurales en el edificio. Es una cosa masiva pero necesitábamos conservar su integridad.
 

¿Qué emociones esperas evocar con esta pieza?

Básicamente quiero que la gente se sienta como un niño otra vez. Quiero que sientan cierto poder y fuerza. Siendo una manera la pura magnitud de la pieza y otra con el misterio de su fabricación. La veo como una almeja y un gigante apacible. Es quieta pero puedes sentir el paso del tiempo en su reflejo. Una montaña significa algo para todos. Un reto para los valientes. O un lugar atemorizante para otros. Una montaña es estable y resiliente y es una perfecta analogía para un rascacielos.
 

FRAGMENTS by FUTIL inc. produced by MASSIVart for FREL Mexico City
 

¿Que representa este trabajo para ti?

Para mí este trabajo es probablemente la mejor representación de mis fortalezas a esta altura de mi carrera. Básicamente la amalgamación de 20 años de investigación y esfuerzo. Pasé incontables horas aprendiendo cómo trabajar las últimas herramientas 3D para ser capaz no sólo de crear cosas así, sino también para poder comunicárselo a los fabricantes. Mis estudios como arquitecto me han permitido entender el contexto y la materialidad del edificio. Mi trabajo como diseñador industrial me permitió entender diferentes materiales y aprender habilidades para comunicarse con los fabricantes. Mi trabajo como artista multimedia me ayuda a entender el elemento del tiempo en una pieza de arte y hacerla evolucionar con su iluminación. Finalmente, es para entender al cliente y sus necesidades. Es importante para un artista expresarse en proyectos como este, uno siempre debe tener en mente su objetivo original. Y algunas cosas a veces te llevan a nuevos caminos y te hacen crecer.

Alexandre Berthiaume de Futil Inc.
 
 

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